‏إظهار الرسائل ذات التسميات Graphic Design. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات Graphic Design. إظهار كافة الرسائل
, , , , ,

التصميم الجرافيكي - ما هو؟




هناك العديد من التعريفات للتصميم الجرافيكي والتي يمكن أن توضح ما هو التصميم الجرافيكي؟ ويمكن أن نوجزها في ما يلي

التصميم الجرافيكي هو نوع من أنواع الإتصال المرئي يتم من خلال تجميع بعض العناصر مثل الصور والكلمات والأشكال لتكوين فكرة معينة بشكل جميل وجذاب بهدف توصيل رسالة مرئية واضحة للجمهور 

والتصميم الجرافيكي موجود - تقريباً - في كل مكان ننظر إليه من اللوحات الإرشادية إلى تغليف المنتجات إلى تصميم المواقع وصولاً إلى تطبيقات الأجهزة المحمولة، لذا تكمن أهميته للجميع للمستهلك والمنتج والجمهور عامة.

ولكي نتعمق أكثر في هذا الموضوع علينا أن نتعرف بعناصر ومبادئ التصميم الجرافيكي.


عناصر التصميم الجرافيكي:

تتضمن عناصر التصميم الجرافيكي الخط، الشكل، اللون، حروف الطباعة (Typography)،  الملمس، الحجم والفراغ. كل هذه العناصر تجتمع لتكوين عمل جذاب بصرياً لتوصيل الرسالة المطلوبة.


الخط:



وهو الأثر الناتج من تحرك نقطة في إتجاه معين إلى نقطة أخرى ويعد أبسط عناصر التصميم ويمكن أن يكون مستقيم أو منحني، سميك أو رفيع، متقطع أو ممتد، ويستخدم لتقسيم المساحة أو لتوجيه عين المشاهد إلى إتجاه معين.


الشكل:


وهو عبارة عن منطقة محددة ثنائية الأبعاد تم إنشاؤها بواسطة الخطوط. وتشمل الأنواع المختلفة من الأشكال الهندسية كالدوائر أو المربعات أو المثلثات والأشكال التجريدية والأشكال العضوية ، وتتضمن معظم التصميمات شكلاً واحداً على الأقل، فالأشكال لها ارتباطات مختلفة، ويمكن أن يؤثر نمط الشكل وخلفيته وملمسه على تصور المشاهد.


اللون:



ربما يكون اللون هو العنصر الأكثر أهمية ووضوحًا في التصميم لأنه يحدث تأثيراً مباشراً على الفور، ويلاحظه الجميع، فالألوان تخلق المشاعر والحالات المزاجية، على سبيل المثال يميل اللون الأزرق إلى جعل الناس يشعرون بالهدوء أو الثقة، بينما يمكن أن يساعد اللون الأحمر في إثارة المشاعر ويمكن أن يدفع الناس إلى اتخاذ إجراءات، ولهذا السبب تميل إشارات التوقف - وأزرار الشراء في كثير من الأحيان - إلى اللون الأحمر، وكذلك يثير اللون الأصفر السعادة - يقول الله تعالى في سورة البقرة: "بَقَرَةٌ صَفْرَاءُ فَاقِعٌ لَّوْنُهَا تَسُرُّ النَّاظِرِينَ".



يمكنك الإطلاع على نظرية اللون في تصميم الشعار




حروف الطباعة (Typography):


هو فن ترتيب الكتابة لجعلها مرئية وساهلة القراءة وأكثر جاذبية.
وترتيب الحروف يشمل اختيار عائلة الخط وحجم وطول الخط والمسافة بين السطور وبين الحروف وحتى تعديل المسافة بين زوجين من الحروف والوصلات الأبجدية، وتصميم الخطوط فن وثيق الصلة، ويعتبر الحرف الطباعي مهم للغاية لأنه يمكن أن يؤثر بشكل كبير على رسائل التصميم، فيمكن أن تضيف الأوزان المختلفة (الجريئة أو العادية أو الخفيفة)، قوة إلى المفهوم الذي يحاول المصمم توصيله.


الملمس:


يشير الملمس في التصميم الجرافيكي إلى كيف تبدو الأشياء كما لو كنت ستشعر بها إذا لمستها، على سبيل المثال، يمكن أن يكون الملمس خشناً، ناعماً، لامعاً، أو صلباً، إلخ.

والملمس عنصر آخر من عناصر التصميم الجرافيكي يستخدم لجذب الإنتباه. ويمكن إضافته إلى عناصر أخرى مثل الأشكال والألوان والصور.


الحجم أو المقياس:



يمكن أن يؤدي حجم الكائنات والأشكال والعناصر في التصميم إلى جعل أجزاء معينة أكثر ديناميكية، ويتم استخدام الحجم كمؤشر على الأهمية ويمكنه أيضاً خلق اهتمام بصري في التصميم عن طريق استخدام أحجام متباينة لإنشاء تسلسل هرمي مرئي أو إنشاء نقاط محورية وإبراز المناطق المهمة، على سبيل المثال عناوين الصحف الرسالة الأهم تكون أكبر حجماً.


الفراغ:



الفراغ الأبيض أو المساحة السالبة هو المناطق التي تُركت فارغة في التصميم، وتتضمن هذه المناطق أي مسافة أو مناطق بين عناصر التصميم الأخرى أو حولها، ويضع المصممون - عن قصد - هذه المساحات لإضافة التركيز على التصميم. والفراغ مهم جداً في التصميم لأنه يعزز قابلية القراءة للعين البشرية، ويمنح العناصر الأخرى مساحة للتنفس.


مبادئ التصميم الجرافيكي:

تشير مبادئ التصميم إلى كيفية قيام المصمم بترتيب أفضل المكونات المختلفة لتخطيط الصفحة لضمان ارتباط عناصر التصميم العام ببعضها البعض. وتشمل مبادئ التصميم ما يلي:

التوازن:


يشير التوازن إلى توزيع عناصر التصميم الجرافيكي، مثل الأشكال ومربعات النص والصور، 

لكن هذا لا يعني أن العناصر يجب أن تكون بنفس الحجم، أو أن كل شيء يجب أن يكون متماثلاً. بل يتعلق الأمر بمساعدة عين المشاهد في التنقل عبر المحتوى بطريقة تساعد على الفهم.

ويمكن للمصمم الاختيار بين تصميم متوازن (ثابت) أو غير متوازن (ديناميكي). في سياق التصميم الجرافيكي، ويكون التوازن من ثلاثة أنواع.

  • متماثل:  يتشكل هذا النوع من التصميم على طول محور عمودي و / أو محور أفقي ، حيث يتم تقسيم وزن العناصر بالتساوي إلى جانبي التخطيط.
  • غير متماثل:  يستخدم هذا النوع من التوازن المقياس والتباين واللون. ويوجد عادةً في مواقع الويب، حيث يختلف وجهان صفحة الويب عن بعضهما البعض ولكنهما يحتويان على عناصر متشابهة.
  • شعاعي:  هنا يتم وضع عناصر التصميم في نمط دائري على التصميم. ويوفر هذا إحساساً بالحركة والديناميكية لعين المشاهد.


التباين:


التباين مبدأ مهم من مبادئ التصميم الجرافيكي للأنه يوجه انتباه المشاهد إلى العناصر الأساسية والمهمة في التصميم. ويحدث التباين عندما يتعارض عنصران من عناصر التصميم مع بعضهما البعض، مما يؤدي في النهاية إلى إبراز العناصر الأساسية للتصميم، على سبيل المثال: الأسود مقابل الأبيض ، والسميك مقابل الرقيق ، والمعاصر مقابل التقليدي، والكبير مقابل الصغير وما إلى ذلك.

وسواء كنت تستخدم ألوانًا متباينة أو تقوم بإقران الخطوط الغامقة بخطوط دقيقة ، فإن استخدام هذا المبدأ يساعد على التركيز بشكل مباشر على أجزاء معينة في التصميم.


المحاذاة:


المحاذاة مبدأ مهم في التصميم الجرافيكي. يساعد في إنشاء مظهر منظم للحصول على تصميمات أفضل في نهاية المطاف من خلال ضمان وجود اتصال ممتع بين العناصر المختلفة الخاصة بك مع بعضها البعض. النص المحاذي إلى الوسط أو اليمين أو اليسار هو الأكثر شيوعًا ، ولكن يمكنك أيضًا محاذاة النص مع العناصر الأخرى في التصميم.


الإيقاع:



يجمع الإيقاع بين عناصر مختلفة لخلق مظهر أكثر تنظيماً واتساقاً. يمكن أن يساعد تكرار عناصر معينة مثل الشعارات أو الألوان في تسهيل التعرف على العلامة التجارية وتعزيز المظهر العام. 

ويعتمد الإيقاع على تسلسل واضح يتحكم في الحركة المرئية للمشاهد بين العناصر المختلفة.


التسلسل الهرمي:


يجمع التسلسل الهرمي بين الهيمنة والأولوية ، فعندما يكون لديك عناصر مرئية متعددة في تصميم ما ، فأنت تريد التأكد من أنك تعطي وزناً بصرياً إضافياً لرسالتك الأكثر أهمية.   فيساعد العلامة التجارية في نقل رسالتها إلى الجمهور من خلال التركيز على عنصر معين في التصميم. ويمكن تحقيقه بعدة طرق:


  • إبراز العنوان باستخدام خطوط كبيرة أو غامقة ؛
  • وضع الرسالة الرئيسية في مستوى أعلى من العناصر الأخرى ؛
  • إضافة إطار للنقطة المحورية في التصميم؛
  • إضافة عناصر مفصلة وملونة.


التقارب:



يساعد التقارب في تقسيم التصميم العام من خلال الجمع بين العناصر المتشابهة أو ذات الصلة معاً لإنشاء علاقة بينهم، فيشكل اتصالاً مرئياً بين عوامل التصميم المهمة مثل اللون أو الخط أو النوع أو الحجم ، مما يضمن توازن التصميم لتشكيل تصميم مثالي.
التقارب يُمكّن الجمهور من الحصول على نظرة عامة ممتعة لما يبحثون عنه، وبالتالي تقديم تجربة مستخدم جيدة.

التكرار:



يمكن أن يساعد تكرار الألوان أو الخطوط أو الكلمات أو الأشكال في ربط التصميم والمظهر العام معاً، كما أنه يساعد الأشخاص على تذكر العلامة التجارية أو غيرها من المعلومات المهمة.
بمجرد اختيارك لكيفية استخدام عناصرك، كرر تلك الأنماط لإنشاء تناسق في جميع أنحاء التصميم. يربط هذا التكرار العناصر الفردية معاً ويقوي التصميم وكذلك يخلق إحساساً بالحركة المنظمة.

أدوات التصميم الجرافيكي:

تطورت عملية التصميم بشكل كبير مع انتشار التكنولوجيا في عالمنا اليوم. ولكن هذا لا يعني أن المصممين لا يزالون يستخدمون أدوات التصميم الجرافيكي التقليدية ، مثل قلم الرصاص والورق.


يستخدم معظم مصممي الجرافيك في مراحل التصميم أدوات تقليدية (كالقلم الرصاص والورق) وأخرى رقمية (برامج التصميم الجرافيكي والكمبيوتر). فمن الشائع أن يبدأ المصممون عملية التصميم من خلال الرسم المبدأي باستخدام أدوات التصميم الجرافيكي التقليدية قبل البدء في العمل على الكمبيوتر لوضع اللمسات الأخيرة. ويبدأ العديد من المصممين مباشرة على أجهزة الكمبيوتر باستخدام برامج التصميم الجرافيكي.

وقد عززت هذه الأدوات العملية الإبداعية من خلال السماح للمصممين باستكشاف الأفكار وتحقيق التصميمات بسرعة أكبر بدلاً من التصاميم اليدوية بالكامل.

من هذه البرامج على سبيل المثال الفوتوشوب والاليستريتور والانديزاين والكوريل درو للتصميم ثنائي الأبعاد

والثري دي ماكس والمايا والبليندر والافتر افكت  للتصميم ثلاثي الأبعاد والمتحرك


, , , , , ,

ما قبل الطباعة - 7 أمور عليك إدراكها

في مجال التصميم الجرافيكي قد تكون من أسعد اللحظات التي يمر بها المصمم بعد ساعات وأيام من التعب على التصميم والتعديلات هي اللحظة التي يخبره فيها العميل بأن تصميمه قد تمت الموافقة عليه، ولكن لا تقف الأمور عند هذا الحد، فيتحتم على المصمم بعد ذلك تجهيز الملف للطباعة.



, ,

10 مواقع تساعدك على إختيار اللون الأفضل

إختيار اللون المناسب من أهم الأمور التي يفكر بها المصمم حينما يشرع في القيام بعمل جديد، فضلاً  أنه من أهم عناصر التصميم.
إليك 10 مواقع رائعة لمساعدتك على إتقان إختيارات الألوان بحرفية أكثر.





, , , , , , ,

الأسود في الطباعة



هناك العديد من درجات اللون الأسود في عالم التصميم الرقمي، وبالطبع ترغب في تجنب إختيار "الأسود الخطأ". 
في هذه المقالة سنتكلم عن الدرجات المختلفة للأسود التي يجب على المصمم إستخدامها في التصاميم المطبوعة. 


الفرق بين نظامي ألوان (RGB & CMYK) 


(RGB) الأحمر والأخضر والأزرق:

الألوان المتعارف عليها في تصاميم المواقع الإلكترونية أو التصاميم المعروضة على شاشات الكمبيوتر وقيمة الأسود فيه تأتي :

R: 0 
G: 0 
B: 0 
على إعتبار أنها ألوان ضوئية. 


(CMYK) السماوي والأرجواني والأصفر والأسود: 


النظام اللوني المستخدم في الطباعة 
كثير من الأحيان يقع المصممون في خطأ إختيار الأسود الإفتراضي في الفوتوشوب، دعونا نلقي نظرة فاحصة على قيمة اللون الإسود الإفتراضي في الفوتوشوب ونرى لماذا لا تصلح للتصاميم المطبوعة. 



كما نرى أن قيمة RGB كلها صفر وأنها مثالية للعرض على شاشات الكمبيوتر ولكنها غير صالحة للطباعة ونجد درجات CMYK 

C: 75 % 
M: 68 % 
Y: 67 % 
K: 90 % 


هذا يعني عند فصل الألوان في الطباعة الأوفست نحصل على هذه النتيجة لكل لون على حده 


C: 75 % 



M: 68 % 


Y: 67 % 


K: 90 % 


وغالباً ما ستظهر النتيجة النهائية بعد الطباعة كما في الصورة التالية 



لذلك لا تستخدم اللون الإفتراضي للأسود في الفوتوشوب أبداً في التصاميم الطباعية إلا إذا كان لديك عدد كبير من العملاء وتريد أن تفقدهم بسرعة. 

لتجنب أخطاء الطباعة 
في حالة كتابة نص إستخدم القيم التالية: 

C: 0 
M:0 
Y:0 
K:100 

لتظهر بالنتيجة التالية 

وإن كنت ترغب في خلفية سوداء فلا تستخدم K:100 فقط ، فقد يبدو كالرمادي الداكن ، في هذه الحالة عليك إضافة قيمة أخرى للأسود

في حالة أسود قاتم (بارد) إستخدم القيم التالية 

C: 40 
M:0 
Y:0 
K:100 

,

وثائقي قصير - فنون التصميم الجرافيكي (مترجم)

, ,

عملاء يجب تجنبهم (كمصمم جرافيك)

للمصمم الجرافيكي وخاصة (المصمم الحر) أو الإستشاري:

هناك بالتأكيد بعض العملاء من الجيد عدم التعامل معهم ، وكذلك أيضاً لدى المصممين عادات سيئة تجعل العملاء يهربون بلا عودة من تلقاء نفسهم، ولكن ليس عن هؤلاء نتحدث، بل نتحدث عن الحالة الأسوأ، أولئك الذين قد يجعلوك تفقد صوابك.